Sandbox VR è il più vicino possibile all'oasi di Ready Player One (per ora)

Sandbox VR è il più vicino possibile all’oasi di Ready Player One (per ora) – spettacolo24

Quando si tratta dell’altra esperienza di gioco aggiunta di recente a Sandbox VR, “Deadwood Valley”, la premessa potrebbe risultare familiare e il gameplay è piuttosto rudimentale. Ma il semplice miglioramento di mettere tra le mani hardware simile ad un’arma e di trovarsi nella stessa stanza con un gruppo di giocatori eleva quella che altrimenti sarebbe una semplice esperienza di videogioco VR che avresti a casa.

Se hai mai giocato a una variante del gioco zombie in un videogioco sparatutto in prima persona come “Call of Duty”, allora sai cosa aspettarti qui. In “Deadwood Valley”, il tuo gruppo è un’unità di soldati inviata per salvare un medico nel mezzo di uno scenario di apocalisse zombi. Orde di zombi ti assalgono da tutti i lati nel mezzo di un isolato buio e carico di detriti e devi ucciderli per sopravvivere.

Nelle tue mani hai un fucile, due pistole magnum o un fucile d’assalto. Ogni pezzo di hardware che tieni tra le mani ha la forma di una versione futuristica del controller per videogiochi dell’arma in questione, piuttosto che sembrare una pistola realistica. Ogni arma ha i suoi punti di forza e i suoi difetti anche all’interno del gioco. Alcune varianti di gioco utilizzano una spada, un’ascia, un arco e persino una potente magia, ma questa esperienza non le includeva, anche se penso che avrebbe potuto essere disponibile un coltello.

La tua squadra si schiera fianco a fianco, sparando agli zombi e cercando di sopravvivere. Sì, probabilmente morirai, ma è qui che entra in gioco un po’ dell’elemento gruppo. Per poter essere rianimato dopo essere morto nel gioco, uno degli altri giocatori sopravvissuti deve tenerti la mano sulla spalla e poi tornerai in azione. Potresti anche dover aiutare i tuoi compagni di squadra sparando a una creatura che si attacca al loro corpo. IL video catturato della mia esperienza di gioco (qualcosa incluso nel prezzo del biglietto) mostra qualcosa in più su come è il gioco.

Ogni ondata di zombi presenta vari gradi di difficoltà e nuovi mostri più difficili da uccidere, il tutto con un’atmosfera che sembra “Call of Duty” mescolata a “Resident Evil”. Ci sono fantastiche funzionalità ambientali, come la possibilità di sparare alle finestre o far esplodere una tanica di gas e creare un’esplosione che spazzi via una pozza di zombi. Ancora una volta, il gameplay è relativamente semplice, ma sono gli elementi aggiunti di essere in una stanza con persone reali e hardware in mano che creano un nuovo livello di immersione. Ci sono anche cambiamenti ambientali, quindi non sei semplicemente seduto nel mezzo di un isolato per tutto il tempo. Il finale in particolare rende le cose ancora più inquietanti, soprattutto quando incontri il cattivo finale.

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