Fuorilegge di Star Wars

‘Star Wars Outlaws’ potrebbe essere generato dall’intelligenza artificiale, privo di profondità, personalità e anima – spettacolo24

L’industria dei videogiochi è comprensibilmente nervosa per l’IA. La maggior parte delle previsioni vede la nuova tecnologia insinuarsi nel cuore dello sviluppo dei videogiochi, lasciando senza lavoro designer, artisti, musicisti, programmatori e persino game designer. Non siamo troppo lontani da un gioco completamente sviluppato dall’IA e, se volete dare un’occhiata in anteprima a come sarà quel futuro, prendete Fuorilegge di Star Wars.

Fuorilegge ha tre sistemi di gioco principali: furtività basata sullo stealth, sparatutto in terza persona ed esplorazione open-world. Ubisoft ha padroneggiato questi sistemi in una vertiginosa quantità di giochi, con Fuorilegge sviluppatore Massive Entertainment specificamente responsabile per il sottovalutato Avatar: Frontiere di Pandora E La divisione franchising. Se un mondo aperto Guerre stellari il gioco deve esistere, Massive e Ubisoft lo sono il miglior candidato per farcelaEppure qualcosa è andato storto nello sviluppo.

Fuorilegge di Star Wars
Cattura di We Got This Covered / Ubisoft

Per prima cosa, le basi. Ambientato nell’era della trilogia originale, giochi nei panni di Kay Vess, una giovane ladra che vuole farsi un nome nel Guerre stellari underworld. Con l’aiuto del suo adorabile animale domestico Nix, esplori una serie di mondi aperti, accetti lavori per bande criminali in competizione e cammini accovacciato attraverso basi disseminate di casse alte fino alla vita. Se hai giocato a un gioco open-world negli ultimi vent’anni, conoscerai la formula: accetta una missione, dirigiti verso un waypoint, furtivamente/accedi a un pulsante nel mezzo di una base nemica, guarda un filmato, risciacqua e ripeti.

Fuorilegge è frustrante perché non è proprio pessimo, fa solo il minimo indispensabile. Gran parte del gioco sarà spesa a sgattaiolare intorno ai nemici, ma le meccaniche stealth sarebbero state considerate poco elaborate 20 anni fa, figuriamoci ora. In un titolo stealth ideale i nemici sono sensibili alle tue azioni, rispondono in modo ampiamente realistico alle minacce e sono soddisfacenti da superare in astuzia e manipolare. In Fuorilegge sono semplicemente morti cerebrali, non si accorgono di un intruso che si aggira nella piccola stanza in cui si trovano, prendendo a pugni rumorosamente a morte i loro amici a pochi metri di distanza.

Fuorilegge di Star Wars
Cattura di We Got This Covered

Un momento che per me ha riassunto tutto è stato quando mi sono avvicinato furtivamente a uno Stormtrooper e ho accidentalmente rovesciato un vassoio di metallo. È caduto a terra con un rumore metallico e ho trattenuto il respiro, maledicendo la mia mancanza di consapevolezza ambientale e aspettandomi che si girassero e mi crivellassero di colpi di blaster. Ma, purtroppo, non hanno reagito e sono diventati prontamente il 20° Stormtrooper di fila a perire sotto il pugno possente di Kay Vess (l’Impero ha davvero bisogno di parlare con il suo fornitore di caschi…). Siamo ormai a circa un decennio da Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma E Cavaliere di Arkhamognuno dei quali ha fornito una furtività soddisfacente e complessa: perché siamo regrediti finora?

Anche il combattimento e l’esplorazione soffrono di problemi simili. Fuorilegge sembra costantemente che stiamo ottenendo le fondamenta di base del gameplay su cui il divertimento e le nuove rughe avrebbero dovuto essere costruite, ma non lo sono state. Quando questi sistemi, la parte “gioco” del gioco, sono così palesemente privi di profondità e creatività, sembra che Massive si sia rivolta a un equivalente di sviluppo di giochi di ChatGPT e gli abbia detto “genera un gioco stealth/azione in terza persona”.

Fuorilegge di Star Wars
Cattura di We Got This Covered

Fuorilegge ha anche alcuni evidenti problemi visivi, almeno sulle console. Come L’Avatar: Frontiere di Pandora questo è completamente ray tracing sullo Snowdrop Engine, ma spendere soldi per la sofisticata tecnologia di illuminazione significa inevitabilmente fare sacrifici altrove. Ho giocato sulla modalità bilanciata a 40 fps della PlayStation 5, che (secondo Digital Foundry) punta a una risoluzione interna compresa tra 936p e 1252p, che viene poi ricostruita in 4K tramite FSR.

Il risultato è, francamente, un pasticcio visivo. Gli elementi in movimento dettagliati come capelli e fogliame hanno uno spiacevole luccichio alias e oggetti e personaggi anche a media distanza sono macchiati e sfocati: è chiaro a chiunque abbia gli occhi che l’implementazione di FSR di Massive sta lottando con la bassa risoluzione interna sulle console. Un confronto interessante è quello del 2018 Red Dead Redemption 2che utilizza tecnologie di illuminazione e ambientali molto meno complesse, ma produce un’immagine finale più nitida, più uniforme e più bella.

Fuorilegge di Star Wars
Cattura di We Got This Covered

E, mentre sto suonando questo tamburo, il ray tracing in Fuorilegge spesso sembra proprio pessimo! I pavimenti lucidi delle basi imperiali dovrebbero essere un’opportunità per il ray tracing di mostrare il suo valore, ma mostrano una sfocatura sgradevole che non assomiglia a nessun riflesso nella vita reale che abbia mai visto. Un pianeta ha un grande lago da attraversare velocemente, e la superficie dell’acqua sembrava bizzarra al punto che mi sono chiesto se il gioco avesse avuto un problema. I risultati sembrano migliori su PC ad alta potenza, quindi forse FuorileggeLe carenze visive sono dovute al fatto che le console di ultima generazione cedono sotto il peso di un’illuminazione che consuma molte risorse (che, va da sé, non aggiunge nulla al gameplay).

Fuorilegge di Star Wars
Cattura di We Got This Covered

Poi c’è il fatto che la modellazione e l’animazione dei personaggi sembrano preistoriche. L’ambientazione degli inferi implica che molti PNG siano alieni, il che sembra tutto a posto, ma le animazioni facciali e il design dei modelli dei personaggi umani ti fanno ricordare i giochi delle generazioni passate. Sfortunatamente, tutto questo si applica fortemente a Kay Vess stessa, con il suo viso stranamente spigoloso e le espressioni robotiche che prosciugano qualsiasi personalità fornita dal mocap e doppiatore Humberly González.

Vale la pena sottolineare che Guerre stellari è uno dei franchise più grandi e redditizi nella storia dell’intrattenimento e Ubisoft è uno dei più importanti editori nel settore dei videogiochi. Se un gioco dovesse arrivare con livelli di rifinitura, fedeltà grafica e sistemi di gioco complessi, dovrebbe essere un megabudget Guerre stellari avventura! Posso solo teorizzare che le risorse di Massive siano state messe a dura prova dal fatto che è stato sviluppato parallelamente a Avatar: Frontiere di Pandora e questo, unito a una finestra di rilascio piuttosto rigida nel terzo-quarto trimestre del 2024, ha fatto sì che “eh, abbastanza buono per la spedizione” sia diventata la filosofia dietro le quinte.

Per l’ultima volta, voglio sottolineare che Fuorilegge non è un brutto gioco. È semplicemente adeguato, superando le barre più basse possibili senza alcun senso di autore o direzione individuale. È, in definitiva, un esercizio di spunta delle caselle che soddisfa attentamente le aspettative contrattuali tra Ubisoft e Disney. Alcuni saranno soddisfatti da questa brodaglia, ma ricordate solo che le vaste risorse finanziarie e artistiche necessarie per portare Fuorilegge alla vita avrebbe potuto essere usata per creare qualcosa di veramente speciale Guerre stellari un’esperienza che ora non faremo mai.

Fuorilegge di Star Wars

Questo non è un brutto gioco, solo uno che fa sempre il minimo indispensabile. Non c’è profondità, complessità o novità qui, e nessun senso di direzione creativa o artistica. Questo è un prodotto, non un lavoro d’amore.

Una copia di questo gioco è stata fornita da Ubisoft per la recensione. Recensito su PlayStation 5.


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