I nove film e giochi canonici, così come sono stati rilasciati:
- “La matrice” (1999)
- “Matrix Reloaded” (2003)
- “Entra in Matrix” (2003)
- “L’Animatrice” (2003)
- “Le rivoluzioni di Matrix” (2003)
- “Matrix in linea” (2005)
- “Matrix: Il sentiero di Neo” (2005)
- “Il risveglio di Matrix” (2021)
- “Le risurrezioni di Matrix” (2021)
I videogiochi sono inclusi perché considerati parte ufficiale del canone e le storie sono state scritte da Lilly e Lana Wachowski. Gli eventi accaduti nei giochi riflettono effettivamente ciò che sarebbe accaduto più tardi nei film. In “The Matrix Online”, ad esempio, il personaggio di Morpheus, fino ad allora interpretato da Laurence Fishburne, è stato ucciso. È stato resuscitato in un nuovo corpo (interpretato da Yahya Abdul-Mateen II) per “The Matrix Resurrections”.
Neo, il personaggio interpretato da Keanu Reeves, è assente in “Online”, ma alla fine degli anni 2000 circolava una voce secondo cui un personaggio invisibile di nome Sarah Edmontons si sarebbe rivelato essere la sua reincarnazione (“Sarah Edmontons” è un anagramma di “Thomas Anderson,” il nome umano di Neo prima di uscire da Matrix). L’inversione di genere sarebbe stata in linea con l’allegoria trans che è alla base di gran parte della tradizione di “Matrix”. Dopotutto era una serie concepita da due sorelle trans. Sarah Edmontons non appare nei film.
“L’Animatrice” era una serie di nove cortometraggi animati, realizzati da otto registi diversi, tre dei quali concepiti dai Wachowski. I cortometraggi sono ambientati in vari modi nella storia di “Matrix”, con un film in due parti, “Il Secondo Rinascimento”, che spiega l’intero retroscena di “Matrix” e come sono nate le Macchine. Per motivi di chiarezza, è possibile guardare gli eventi di Matrix in ordine cronologico, esplorati di seguito.