Bene gente, finiamola qui.
È, con eccezioni microscopiche al punto di essere praticamente inesistenti, una pratica malsana quella di dare un giudizio definitivo su un film prima di averlo effettivamente visto di persona. In effetti, puoi passare al setaccio gli aneddoti sui social media, i rage-tubers, i punteggi di Rotten Tomatoes e i trailer, ma non hai mai una linea definitiva su un film finché non lo hai visto in prima persona.
Eppure, nei molti mesi che hanno preceduto Terre di confinenon c’è mai stato alcun dubbio che questo film sarebbe stato un fallimento totale e totaleOvunque guardassi, un pezzo di dialogo forzato o una stilizzazione impossibile e legnosa promettevano un pezzo di scadente cinema IP di pessima qualità.
Quella promessa è stata mantenuta, ovviamente, con Terre di confine che passa alla storia come l’ultimo e uno dei più gravi fallimenti di Eli Roth, che sappiamo possedere un talento cinematografico tanto capace quanto irregolare; un talento che ha avuto il suo momento più recente alla ribalta per gentile concessione di Ringraziamento.
Ed è proprio perché Roth è un talento provato che ha una lista di pessimi puzzolenti al suo attivo, che la tragedia di Terre di confine diventa evidente a chi guarda un po’ più a fondo. Si è trattato di un atto di dissonanza artistica totale e assoluta da parte di tutti i soggetti coinvolti, oppure questo film mirava davvero a qualcosa di più erudito di un film da popcorn? In entrambi i casi, cade a terra, ma il fatto che sia anche solo un’ombra di quest’ultimo lo rende — in qualche modo, in qualche modo — non completamente inefficace.
Il film vede come protagonista Cate Blanchett nel ruolo di Lilith, una fuorilegge intergalattica che viene richiamata sul suo pianeta natale Pandora, una terra desolata sporca e senza prigionieri, quando l’avventura la chiama in modo piuttosto aggressivo contro la sua volontà. Lungo la strada, si allea con il soldato ribelle Roland (Kevin Hart), l’adolescente assetata di sangue Tina (Ariana Greenblatt), il protettore di Tina Krieg (Florian Munteanu), l’irritante robot Claptrap (Jack Black) e l’eccentrico ricercatore Tannis (Jamie Lee Curtis) mentre si dirigono dritti al tesoro nascosto nella cassaforte di Pandora, il tutto schivando le grinfie del boss aziendale Atlas (Edgar Ramírez), che vuole il tesoro per sé.
Sappi questo soprattutto: se hai intenzione di guardare o leggere di questo film con l’intenzione di affrontarlo direttamente, sprecherai solo tempo. Allo stesso modo, non è possibile per un critico cinematografico, come me, spiegare perché Terre di confine è un fallimento totale e totale come esperienza di visione diretta; non senza sprecare tempo.
E non voglio farti perdere tempo, quindi ecco tutto quello che devi sapere su Terre di confine come esperienza di visione diretta; è insultantemente incapace in ogni ostacolo creativo. La trama, la caratterizzazione, la regia, le idee e le scene di questo film — come esperienza di visione diretta — sono tutte sotto il fondo del barile, e gli attori non possono e non fanno nulla per cercare di salvarlo.
Dopo aver stabilito tutto ciò, perché continuo a dire “esperienza di visione diretta”?
Beh, è perché Terre di confine funziona meglio come commento sul perché gli adattamenti dei videogiochi hanno avuto — e, a un livello in rapida diminuzione, continuano ad avere — una reputazione così rancida. La prima mezz’ora, in effetti, fa un lavoro relativamente fantastico nel giocare con questa identità.
Quando ci viene presentata per la prima volta la Lilith di Blanchett, è una cacciatrice di taglie senza fronzoli che cerca solo di fare il suo lavoro. È una tiratrice provetta che si muove sul campo di battaglia in modo intelligente e non ha assolutamente tempo per i sentimenti, l’esposizione o i dialoghi bizzarri di Claptrap; tutto ciò che vuole è completare il suo obiettivo. In altre parole, Lilith è una giocatrice.
E questo riflette proprio il problema fondamentale che ha afflitto gli adattamenti cinematografici dei videogiochi per così tanto tempo. I giochi sono costruiti su meccaniche, sistemi di gioco e tensioni che, riduttivamente parlando, richiedono interazioni uniche di dare e avere per mantenere in movimento quell’organismo specifico del gioco. Questo organismo non richiede alcun coinvolgimento emotivo e, di fatto, prospera senza di esso.
Per questo motivo, i giochi non possono raccontare storie nello stesso modo in cui lo fanno i film e i programmi televisivi, perché la mentalità che si instaura quando si assimila il tema e la trama di un buon film è molto diversa da quella che si instaura quando si affronta il gameplay di un buon gioco, e queste due mentalità tendono a scontrarsi.
E Terre di confine si gioca esattamente come un giocatore incentrato sul gameplay potrebbe considerare uno dei Terre di confine giochi. Questo giocatore (Lilith) sa che non estrapolerà alcun significato o emozione veramente ponderata da questa narrazione/avventura perché le narrazioni dei videogiochi sono radicate in ritmi di trama e ambientazioni di genere che si manifestano principalmente come problemi che il giocatore deve risolvere attraverso un gameplay basato sulla tensione (che è diverso dal semplice interagire con il gioco con un controller o una tastiera). Non c’è da stupirsi, quindi, che Lilith si agiti senza meta in quasi ogni interazione mentre cerca di arrivare alla sfida successiva; si annoia, vuole giocare, vuole vincere.
La ciliegina sulla torta? La maggior parte dei primi momenti intimi di Lilith sono con Tina, un membro della razza Eridiana che ci viene detto essere una parte cruciale del puzzle del caveau. Un altro modo di dire questo è che l’unica persona di cui Lilith si preoccupa all’inizio è il MacGuffin. In effetti, Tina riguarda l’obiettivo, ed è incredibilmente facile leggerlo come l’unica ragione per cui Lilith (che, di nuovo, è la nostra giocatrice in missione) è in grado di preoccuparsi per lei. Senza dubbio, i semi meta che vengono piantati qui sono pieni di potenziale.
Sfortunatamente, quel potenziale viene sprecato in modo piuttosto deciso. Si allontana da Lilith troppo spesso per mantenere quella meta-identità, e quando veniamo introdotti a Tannis, Lilith si coinvolge troppo emotivamente come personaggio perché questo particolare, idiosincratico lato mantenga la sua forma. Tuttavia, una lettura meta-narrativa rimane senza ombra di dubbio il modo migliore per impegnarsi con Terre di confinea meno che il tuo obiettivo non sia addormentarti, lamentarti, odiare i film per il resto della tua vita, o una combinazione delle tre cose.
Lo scenario migliore per Terre di confine sarebbe una versione che si appoggia completamente a questi stili, ma che incentra anche sottilmente il viaggio sull’apprendimento dell’amore sia per i giochi che per i film in tutta la loro disarmonia. In questo momento, molti di noi vorrebbero che i videogiochi fossero considerati forme d’arte allo stesso modo dei film, eppure molti di noi hanno dimenticato come interagire con i giochi in un modo che in realtà onori le fondamenta del mezzo. La forza del potenziale artistico di un gioco non risiede nell’emozione di una storia (con cui il gameplay, se è buono, sarà in contrasto), ma nella profondità e nell’originalità del suo gioco (e i migliori giochi intendono il “gioco” come molto più di una semplice fattoria di endorfine).
Certo, ora siamo nel 2024, il che significa che abbiamo cose come L’ultimo di noi, Cadere, E Arcano per dimostrare che le proprietà dei videogiochi sono in realtà capaci di ospitare grandi storie, ma il trionfo di questi show non ha nulla a che vedere con le loro origini come videogiochi; sono semplicemente grandi show. Terre di confineal contrario, ha avuto l’opportunità di celebrare sia i giochi sia il cinema sottolineando sfacciatamente quanto i due media siano discordanti quando entrambi onorano adeguatamente i propri punti di forza, e quanto entrambi meritino amore e rispetto illimitati.
Invece, Terre di confine si è presentato come l’ultimo candidato a vincere i Razzies, e diciamo solo che non è un outsider.
Terre di confine
Uno dei migliori film tratti da videogiochi di sempre è sepolto molto, molto, molto sotto questa cosa disgustosa, disgustosa, disgustosa.