Dune 2 ha utilizzato la tecnologia dei videogiochi e le telecamere a infrarossi per perfezionare il combattimento nell’Harkonnen Arena – spettacolo24

Proprio come il Barone e il suo progetto di conquistare Arrakis, con “Dune” e “Dune: Parte Due”, Denis Villeneuve si è trovato di fronte a un compito davvero gigantesco. Fortunatamente, aveva i suoi fidati fanti che potevano aiutarlo a dare vita alla sua visione epica. Uno dei più importanti è stato il direttore della fotografia Greig Fraser, che ha davvero spinto i limiti di ciò che un direttore della fotografia deve fare in un film come questo.
Fraser si è unito a Villeneuve e allo scenografo Patrice Vermette nella pianificazione delle scene fin nei minimi dettagli. Mentre Vermette imbottigliava sabbia da vari luoghi nei deserti di Abu Dhabi e Giordania, Fraser, come notato nel libro “L’arte e l’anima di Dune: seconda parte”, utilizzando “software 3D Unreal Engine, fotogrammetria, droni e scansione lidar terrestre” per pre-visualizzare ogni inquadratura del film e pianificare l’orario perfetto della giornata per girare in determinate località. Catturare una vera eclissi nel deserto giordano era l’unica cosa che sembrava accaduta per caso; tutto il resto è stato meticolosamente predisposto in anticipo.
La battaglia nell’Arena non è stata diversa. Ambientato sul pianeta natale degli Harkonnen, Giedi Prime, lo scontro si svolge all’aria aperta sotto un sole nero. È la prima volta che il pubblico vede l’esterno di Giedi Prime e, per rappresentare quello che nel romanzo di Frank Herbert viene descritto come un ambiente monocromatico, Fraser ha deciso di girare il tutto in bianco e nero. Ma non è stato semplice come desaturare il filmato in post-produzione. No, per creare l’inquietante monocromia ultraterrena della battaglia nell’arena, Fraser ha deciso di girare a infrarossi.
