Questi alieni, però, sono così spaventosi. Qualunque cosa con gli arti un po’ troppo lunghi mi dà immediatamente fastidio in un modo che non mi piace. Quindi, quando ti vengono in mente le paure o questi momenti importanti, dove ti vengono in mente nel processo? Perché le cose umane sono così sintonizzate, e poi questo film ti ricorda: “Oh, non dimenticare, ci sono alieni giganti che ti spazzeranno via se non stai zitto”. Allora da dove arrivano queste scene? Vengono organicamente nella sceneggiatura, o è come, “Va bene, abbiamo avuto X quantità di pagine di cose emozionanti e sincere, facciamo saltare in aria un edificio?”
Sì, intendo dire, è un po’ entrambe le cose. Vuoi che tutti questi momenti siano radicati nel personaggio, percepiti attraverso la lente del personaggio e che giochino un ruolo nel viaggio di questo personaggio. Ma sì, è un po’ tutto. Penso che le cose a cui ho sempre pensato fossero una, come mettiamo insieme tutto questo in modo che sembri che ci sia una costruzione nel modo in cui interagiamo con queste creature? Quindi all’inizio abbiamo a che fare con ombre e piccoli pezzi, e poi alla fine, puoi avere due dozzine di creature che inseguono i nostri personaggi principali. E il modo in cui lo intensifichiamo gradualmente è stata una cosa importante che abbiamo sempre tenuto a mente. Una cosa che penso sia davvero potente di queste creature è quel tipo di cosa della valle perturbante in cui è come se le guardi nel modo giusto per un secondo, pensi quasi che siano una persona.
La prima volta che vediamo una creatura, vedi questa sagoma che assomiglia proprio a una persona in piedi. E poi all’improvviso, la testa si apre e le braccia escono ed è come, “Oh, che diavolo è quello?” Penso che ci sia qualcosa di divertente con cui giocare lì. E c’è un momento in cui la creatura trova per la prima volta Reuben e la sua testa viene inquadrata e sembra proprio una cosa strana, piatta e senza volto, e poi si apre. Penso che giocare con quella natura inquietante delle creature sia divertente, e poi inserirla nel lato dinamico della mandria è stato emozionante per me. L’idea che ci siano così tante di queste creature e che tuonano per la città. E se senti il rumore di un elicottero, stai per far passare un branco di mille creature.
Pensando a come tutte queste cose potrebbero svolgersi, inizi a metterle insieme e poi ne vengono fuori le estensioni logiche. Ad esempio, quando arrivano gli elicotteri per dare l’ordine di evacuazione, è importante che tu ascolti l’ordine di evacuazione. Ma questo rappresenta anche una minaccia perché abbiamo imparato che quando passano gli elicotteri, ci sarà un branco di creature e dovrai nasconderti da esso. Quindi in parte si evolve in modo naturale in quel modo dalle cose specifiche e interessanti delle creature.
E poi, sì, pensi sempre al ritmo del film in generale. Se fossi sempre a un 10 di intensità, inizierebbe a sembrare monotono. E se fossi sempre in una specie di spazio tranquillo ed emotivo, inizierebbe a sembrare monotono. Devi sempre mantenere quella corsa sulle montagne russe che sale e scende e bilanciare queste cose.
Totalmente. Ho tempo per farti un’ultima domanda. Quindi se è la fine del mondo, qual è la tua Patsy’s Pizza? Qual è la cosa che cerchi perché devi farlo prima che tutto arrivi alla fine?
Voglio dire, non funzionerebbe altrettanto bene per il mio perché hai bisogno di qualcuno che lo prepari, ma io farei il sushi. Adoro un po’ di sushi. Ma non lo so, forse c’è ancora uno chef di omakase. Ma sì, mi piace un po’ di sushi.
“A Quiet Place: Day One” è ora nei cinema.