Sharabani ha spiegato che il team VFX di The-Artery ha avuto un tempo di consegna di “meno di tre settimane” nonostante fosse stato incaricato di progettare una scena che tradizionalmente avrebbe richiesto un lungo periodo di preparazione:
“Per ‘Midsommar’, è stata una sfida enorme progettare e realizzare un trattamento in CG che rappresentasse la devastazione fisica subita da un paio di offerte sacrificali. Siamo stati portati avanti con poco meno di tre settimane prima della scadenza per l’uscita nelle sale. Abbiamo ha creato 30 complicate riprese in CG: teschi fracassati da mazze, volti e arti, torsi che si frantumano contro le rocce dopo essere stati lanciati dalle scogliere sopra e trattamenti con sangue, tutti trattamenti incredibilmente complessi in un periodo di tempo incredibilmente breve.
Anche se il team di produzione del film era ben consapevole che questo compito richiedeva più tempo, non avevano altra scelta se non quella di contattare The-Artery con “la data di uscita imminente”, il che naturalmente significava un approccio molto attivo fino al progetto. era avvolto. Sebbene gli elementi VFX abbiano conferito alla scena un’aura e un fascino strazianti, introducendo al tempo stesso la continuità tra la CG e gli aspetti protesici, la scena di Ättestupa sarebbe stato impossibile senza Ivan Pohárnok, il truccatore protesico del film, la cui società Filmefex, con sede in Ungheria, ha disegnato tutti i cadaveri presenti in “Midsommar”. Filmefex ha anche disegnato cadaveri e resti umani in film come “Blade Runner 2049” e “Taxidermia” del 2006, quest’ultimo che è una vetrina sorprendente e significativa della visione abilmente grottesca di Pohárnok.
Ha parlato anche Pohárnok Avvoltoio riguardo al nocciolo della scena di Ättestupa, pur affermando che “si innamorò immediatamente” dell ‘”idea contorta e strana” che era “Midsommar” di Aster.