Gli specchi potrebbero non sembrare una sfida enorme per gli effetti visivi, ma Noh ha spiegato che una stanza piena di riflessi era un vero grattacapo:
“Non solo c’erano riflessi per le finestre stesse, ma l’intera sala riunioni è molto brillante, quindi i riflessi delle finestre erano sul pavimento, sul tavolo, quindi abbiamo dovuto fare riflessi secondari e terziari della stanza stessa, quindi c’era l’ufficio e dovevamo ricostruirlo tutto in CG, poi cercavamo di allinearlo il più fedelmente possibile e poi lo facevamo a strati. Avevamo uno strato per le finestre, uno per il pavimento. e uno ancora per la tavola.”
È un sacco di lavoro per qualcosa che lo spettatore medio probabilmente non noterebbe consapevolmente mentre guardava la scena, ma è lo stesso approccio ad alto impegno che distingue “Barbie” da tanti film mainstream a quattro quadranti degli ultimi anni. Questo è un film che dà priorità agli effetti pratici rispetto alla CGI e si assicura che i set siano adeguatamente illuminati. Alcuni dei filmati dal prossimo film “Deadpool”. potrebbe essere così stranamente scuro che riesci a malapena a vedere i volti degli attori, ma nessuno ha avuto problemi a vedere nulla in “Barbie”.
Come ha anche spiegato Noh, il lavoro extra nella sala riunioni della Mattel ha contribuito a enfatizzare la sensazione di “freddo, noioso e inevitabile” del resto dei cubicoli nell’edificio Mattel in cui i non dirigenti dovevano lavorare. Il contrasto ha contribuito a sottolineare le critiche del film alla cultura aziendale, evitando la sensazione che fosse un po’ pure gran parte di un film diventato commerciale. “Barbie” potrebbe non essere stata la critica devastante nei confronti della Mattel che alcuni spettatori speravano, ma non era nemmeno particolarmente deferente nei confronti della compagnia. È un atteggiamento che si riflette in quasi ogni aspetto del film, anche in alcune di quelle superfici riflettenti.