Mentre i giochi precedenti erano molto più focalizzati sulla narrazione di una trama avvincente, molti fan sostengono che le cose siano cambiate con “Fallout 4”, che presentava una trama molto più scarna. Ma una delle meccaniche più divertenti di quel gioco era la funzione di insediamento, che permetteva ai giocatori di costruire e mantenere le basi. Questo è stato, come lo ricorda chi scrive, incredibilmente divertente e un ottimo modo per trascurare completamente la trama principale dei giochi. Ho passato ore a giocare a “Fallout 4” e non sono nemmeno arrivato vicino a finire la trama principale proprio perché costruire basi era più divertente.
“Fallout 4” presentava anche un’area chiamata Spectacle Island, che era lì esclusivamente come potenziale terreno di insediamento che i giocatori potevano percorrere per l’intero gioco senza nemmeno accorgersene. Oppure potrebbero deviare completamente dalla storia principale e provare a liberare l’isola dai mirelurk in modo da costruire un insediamento e semplicemente godersi il proprio lavoro. C’erano anche molte missioni secondarie, una delle quali prevedeva il recupero della Sindone d’argento, un costume da supereroe utilizzato in una serie radiofonica e televisiva prebellica. Dopo averlo fatto, i giocatori potevano perseguitare il Commonwealth nei panni dello stesso Silver Shroud, eliminando vari abitanti delle terre desolate in cambio di tappi (nessuno dei quali aveva molto a che fare con il completamento della narrativa centrale).
Tutto ciò per dire che lasciarsi distrarre, lungi dall’essere un aspetto negativo, è uno degli elementi più divertenti della serie. Piuttosto che un semplice colpo ai giochi, quindi, la battuta del Ghoul sembra più una presa in giro amichevole da parte degli scrittori e ha l’effetto semplicemente di ricordarci che conoscono i giochi da cui traggono ispirazione.
La serie TV “Fallout” è ora in streaming su Prime Video.